DIRECTEUR Pierre Poulin (U de M) |
CODIRECTRICE Regan Mandryk (U de la S) |
Les industries des médias et du divertissement sont lourdement investies dans l’avenir numérique. La création de contenu « juste à temps » et nos vies personnelles branchées en tout temps offrent de nouvelles possibilités pour les jeux interactifs et le divertissement qui dépassent les capacités des pratiques traditionnelles de production et de distribution. Ce nouveau paradigme exige de puissants nouveaux outils capables de générer des contenus numériques, de produire des modèles réalistes et d’inventer des personnages virtuels et des histoires interactives vraisemblables qui captent notre imagination.
Des personnages et des histoires réalistes pour les jeux et les simulations |
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Interfaces créatives et expressives |
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Modélisation de contenu visuel guidée par les données et par l’utilisateur |