THÈME : LE DIVERTISSEMENT

Le divertissement dans un monde branché en tout temps

DIRECTEUR

Pierre Poulin (U de M)

CODIRECTRICE

Regan Mandryk (U de la S)

Les industries des médias et du divertissement sont lourdement investies dans l’avenir numérique. La création de contenu « juste à temps » et nos vies personnelles branchées en tout temps offrent de nouvelles possibilités pour les jeux interactifs et le divertissement qui dépassent les capacités des pratiques traditionnelles de production et de distribution. Ce nouveau paradigme exige de puissants nouveaux outils capables de générer des contenus numériques, de produire des modèles réalistes et d’inventer des personnages virtuels et des histoires interactives vraisemblables qui captent notre imagination.

 

PROJETS

BELIEVE2

Des personnages et des histoires réalistes pour les jeux et les simulations

CREATE

Interfaces créatives et expressives

DATUM

Modélisation de contenu visuel guidée par les données et par l’utilisateur